Update Star Wars Zero Company 1.2 Tambahkan Modifikator Kampanye dan Penyesuaian Upgrade

Electronic Arts dan Bit Reactor merilis update 1.2 untuk Star Wars Zero Company pada 15 Oktober 2026, membawa perubahan penting bagi penggemar GAME strategi taktis berbasis giliran. Pembaruan ini memperkenalkan Campaign Modifiers yang memungkinkan pemain mengatur tingkat tantangan melalui aturan tambahan, termasuk risiko kematian permanen, batas cedera Operator, dan perkembangan kesehatan karakter. Selain menghadirkan mekanisme baru, pengembang juga menyesuaikan biaya peningkatan fasilitas, menyeimbangkan kemampuan sejumlah karakter, serta memperbaiki berbagai masalah teknis. Kehadiran patch tersebut memberikan kesempatan kepada pemain untuk menyusun strategi yang lebih fleksibel sekaligus menikmati pengalaman pertempuran yang semakin stabil.
Pembaruan GAME Star Wars Zero Company Membawa Perubahan Gameplay
Rilis update terbaru menghadirkan langkah penyempurnaan pengalaman bermain. Kolaborasi penerbit Electronic Arts dan pengembang Bit Reactor meluncurkan pembaruan tersebut pada 15 Oktober 2026. Peningkatan utama yang diperkenalkan meliputi Campaign Modifiers dan penyesuaian keseimbangan permainan. Dengan diterapkannya perubahan ini, strategi permainan bisa disesuaikan dengan tingkat kemampuan masing-masing. Tidak hanya memperkenalkan sistem baru, stabilitas serta interaksi pertempuran mengalami penyempurnaan. Perubahan tersebut bertujuan meningkatkan kualitas pengalaman secara keseluruhan.
Pada dasarnya, Star Wars Zero Company adalah judul tactical RPG dalam dunia Star Wars. Cerita berlangsung pada penutupan periode konflik Clone Wars. Dalam permainan, pengguna berperan sebagai Hawks, pemimpin pasukan khusus dengan latar belakang Republik. Karakter dalam tim memiliki kemampuan, perlengkapan, dan spesialisasi berbeda. Keberhasilan menjalankan misi ditentukan melalui penggunaan kemampuan secara tepat. Dengan karakteristik gameplay seperti ini, setiap pembaruan sistem dapat memengaruhi pendekatan pertempuran.
Fitur Pengaturan Kampanye Baru dalam Update 1.2
Sistem modifikator kampanye merupakan mekanisme pengaturan aturan permainan secara tambahan. Pada sistem permainan dasar, aturan kampanye ditentukan melalui pilihan difficulty. Dengan hadirnya Campaign Modifiers, pemain memperoleh pengaturan tambahan di luar tingkat kesulitan. Pilihan tersebut mencakup aturan Injury, permadeath, Assist Shots, dan progres Operator. Menariknya, setiap mode kesulitan mendukung pengaturan tersebut. Perlu diperhatikan bahwa, Campaign Modifiers hanya dapat dipilih ketika memulai kampanye baru.
Pemain yang ingin mencoba modifikator perlu memilih kampanye baru melalui menu permainan. Setelah memasuki pengaturan tingkat kesulitan, akses bagian Additional Campaign Options untuk melihat aturan tambahan yang tersedia. Pada tahap berikutnya, aktifkan modifikator sesuai preferensi. Pengaturan tersebut mulai berlaku setelah tutorial selesai. Tim pengembangan memberikan rekomendasi kepada pemula untuk menyelesaikan kampanye Normal menggunakan aturan standar. Pendekatan tersebut memungkinkan pengguna mempersiapkan strategi sebelum mencoba kampanye yang lebih sulit.
Pilihan Permadeath dan Risiko Kematian Operator
Salah satu bagian paling penting dari Campaign Modifiers adalah sistem Injury Limits dengan beberapa tingkat risiko. Pada pengaturan dasar yang disebut Three Strikes, Operator baru mengalami kematian permanen ketika kalah dengan dua Injury yang telah dimiliki. Pemain kini dapat memilih Two Strikes kekalahan kedua setelah cedera pertama menjadi lebih berbahaya. Pada opsi paling ketat, Instant Death membuat Operator langsung kehilangan nyawa ketika dikalahkan dalam misi taktis. Pengaturan kematian tersebut memiliki perlakuan berbeda terhadap cedera dari operasi di peta galaksi. Melalui sistem ini, pemain harus lebih berhati-hati menjaga anggota tim.
Di samping pengaturan Injury Limits, sistem Add Risk of Death dapat digunakan. Pada pengaturan Static Risk of Death terdapat risiko kematian 20 persen setelah kekalahan taktis. Untuk pilihan lebih menantang, Escalating Risk of Death menggunakan risiko awal sebesar 20 persen. Apabila Operator berhasil bertahan pada kekalahan awal, peluang kematian berikutnya naik ke 40 persen. Jika Operator sekali lagi berhasil menghindari kematian, kemungkinan kematian permanen meningkat menjadi 80 persen. Risiko 80 persen dipertahankan untuk kekalahan berikutnya. Sistem risiko bertingkat tersebut memberikan konsekuensi besar terhadap kesalahan taktis.
Penyesuaian Biaya Upgrade Facility dan Perekrutan Operator
Di samping memperluas pilihan difficulty, patch terbaru menyesuaikan harga sejumlah upgrade. Perubahan tersebut terutama terlihat pada Upgrade Facility, tempat pemain memperoleh peningkatan perlengkapan dan dukungan. Melalui data penggunaan fasilitas, penggunaan Upgrade Facility belum optimal akibat harga yang tinggi. Sebagai langkah penyeimbangan, sebagian besar biaya peningkatan diturunkan. Perubahan ini diharapkan pengelolaan peningkatan menjadi lebih fleksibel. Dengan biaya yang lebih rendah, pengembangan markas menjadi lebih mudah direncanakan.
Contoh pengurangan biaya terlihat pada upgrade kemampuan senjata Rifle. Rifle Damage III mengalami penurunan harga dari 7.000 menjadi 2.500 Credits. Pada kategori lainnya, Rifle Range II sekarang hanya membutuhkan 1.500 Credits dibandingkan 5.500 sebelumnya. Perubahan juga mencakup Crew Upgrades dan Facility Upgrades. Seluruh peningkatan Increased Crew Quarters yang tercantum dalam patch tidak lagi membutuhkan Credits. Sistem perekrutan juga mendapat perubahan sehingga setiap Operator selalu membutuhkan 100 Credits. Penyesuaian ini memungkinkan pengelolaan anggota tim menjadi lebih mudah diperkirakan.
Perubahan Keseimbangan Scout Astromech dan Cly
Penyesuaian lain dalam update ini mencakup perubahan keseimbangan terhadap sejumlah Operator. Penyesuaian utama dapat ditemukan pada Astromech, dengan perubahan pada kemampuan perbaikan dan komunikasi. Self-Repair kini hanya dapat digunakan dua kali dalam satu pertempuran. Nilai perbaikan sekarang mengikuti perhitungan pemulihan berdasarkan AP dengan persentase 30, 45, dan 60 persen. Sementara itu, penggunaan maksimum dibatasi menjadi tiga kali per giliran. Perubahan tersebut dilakukan untuk menjaga agar dukungan Astromech tidak mendominasi strategi tim.
Penyesuaian keseimbangan berikutnya diterapkan terhadap Tactical Timing, kemampuan pasif yang berhubungan dengan Advantage. Sebelumnya, perkembangan persentasenya mencapai 20, 40, 60, 80, dan 100 persen. Dalam patch 1.2, peluangnya disesuaikan sehingga tingkat tertinggi menjadi 80 persen. Selain itu, Area Attacks tidak lagi memberikan Advantage melalui efek pasif tersebut. Karakter Cly turut mengalami pembatasan dengan pembatasan Electroweb Dart menjadi tiga kali per giliran. Sementara itu, penggunaan Combat Jump kini maksimal sekali dalam satu giliran. Penyesuaian ini membuat pemain lebih memperhatikan kerja sama seluruh Operator.
Perbaikan Bug dan Peningkatan Stabilitas Star Wars Zero Company
Tidak hanya menghadirkan mekanisme gameplay baru, pengembang menangani sejumlah bug yang dilaporkan. Sistem yang mendapatkan sejumlah penyempurnaan adalah Overwatch, kemampuan yang berkaitan dengan serangan otomatis terhadap target tertentu. Pada versi terdahulu, mekanisme tersebut kadang gagal memicu respons yang diharapkan. Dengan adanya perbaikan terbaru, berbagai masalah aktivasi serta antarmuka Overwatch ditangani. Penyempurnaan ini diharapkan meningkatkan konsistensi serangan reaksi. Bagi permainan berbasis giliran, hasil tindakan harus sesuai dengan aturan permainan.
Selain sistem Overwatch, patch menangani beberapa kendala progres cerita. Salah satu masalah yang diperbaiki adalah Retake Luunata, yang sebelumnya berpotensi menyebabkan progres terhenti. Tim pengembang juga menyelesaikan kegagalan aplikasi saat keluar melalui main menu. Selain itu, pengaturan tampilan serta personalisasi Operator memperoleh penyempurnaan. Pada platform PlayStation 5, patch menangani bug terkait masalah penyimpanan data karakter setelah membuat banyak Operator. Secara keseluruhan, patch ini berupaya membuat pengalaman bermain lebih stabil.
Ringkasan Perubahan Update Star Wars Zero Company 1.2
Patch versi 1.2 merupakan pengembangan lanjutan yang memberikan lebih banyak pilihan bermain. Dengan hadirnya aturan kampanye tambahan, pengguna bisa mengatur tingkat tantangan secara lebih rinci. Pengaturan Injury Limits dan Risk of Death menghadirkan tantangan baru bagi pemain berpengalaman. Di samping mekanisme tersebut, penyesuaian ekonomi pengembangan markas serta biaya Operator. Pembatasan beberapa kemampuan Operator juga mendorong strategi yang lebih beragam. Bersamaan dengan peningkatan stabilitas, pemain memperoleh pengalaman strategi yang lebih konsisten. Silakan bagikan pendapat mengenai update 1.2 serta modifikator yang paling menarik untuk dicoba.







